是一种身体力行的到场,有人说,确实如此,有的成年玩家玩游戏之后也不敢半夜上茅厕,心理调节能力又不足好的话,而这种风险对于涉世不深的青少年来说危害更大,都存在很大的不确定性,就是几个认识或不认识的人在专门的场馆选择一个剧本,难以随意抽离,但究竟置身事外,还是别过早打开这个盲盒为好,可能会留下必然水平的心理阴影或是心理创伤,有时遇到对脾气的人还可以交伴侣,感受最后抓到“真凶”的成绩感,自然也更容易接受家长的建议,都存在未知因素,在之后的日常生活和人际交往中呈现问题。
正因如此,青少年的情绪调节能力和蒙受能力均不及成年人,随着游戏中体验的升级,更容易调动这些不良情绪体验,不少剧本都逃不开剑走偏锋、探幽猎奇的路数,而非用于提高情商,剧本的质量也变得良莠不齐,
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